ZBrush : Sculpter et modéliser en 3D pour des créations détaillées et professionnelles
Initier ou perfectionner sa pratique de la sculpture numérique avec ZBrush
Training created on 4/22/25.Programme version: 1
Type of training
Distance learningTraining duration
14 hoursAccessibility
YesZBrush : Sculpter et modéliser en 3D pour des créations détaillées et professionnelles
Initier ou perfectionner sa pratique de la sculpture numérique avec ZBrush
ZBrush est un logiciel de sculpture numérique de référence dans les secteurs du jeu vidéo, de l’animation, du design produit et du cinéma. Cette formation vous immerge dans l’univers de la modélisation 3D organique et détaillée. Au travers de cas concrets, vous apprendrez à manipuler les outils fondamentaux de ZBrush, à développer des formes complexes, à travailler les détails, et à optimiser vos modèles pour les intégrer dans un pipeline de production ou pour l'impression 3D. 14h en visioconférence en individuel
Objectives of the training
- Identifier l’interface, les outils de base et les principes de navigation dans ZBrush
- Manipuler les brosses et les outils de sculpture pour créer des volumes et des détails
- Structurer un modèle en gérant les sous-outils, dynamesh et subdivisions
- Appliquer des techniques de texturage et de polypaint pour enrichir visuellement un modèle
- Exporter un modèle 3D selon le format attendu (impression 3D, animation, rendu statique)
Profile of beneficiaries
- Passionnés de modélisation souhaitant apprendre la sculpture numérique
- Entreprises
- Indépendants
- Aisance avec l’outil informatique
- Connaissances de base en dessin ou en modélisation 3D appréciées
Training content
Découverte de ZBrush et de la sculpture 3D
- Présentation de ZBrush et de ses usages dans l’industrie
- Interface, navigation 3D, gestion des outils
- Utilisation des brosses de base : Standard, Move, Clay, Smooth…
Création de formes et modélisation de base
- Construction de volumes simples avec Dynamesh
- Ajustement des proportions et des masses
- Premiers travaux sur une forme organique (créature ou objet)
Organisation du modèle et sous-outils
- Gestion des Subtools (éléments multiples du modèle)
- Utilisation de ZRemesher, Mirror, Group Split
- Introduction à la gestion des polygroups et des masques
Détail, raffinement et surface
- Techniques de détail avec les alphas et les brushes personnalisés
- Utilisation de subdivisions pour affiner les surfaces
- ntroduction aux outils de symétrie et pose rapide
Colorisation et texturage
- Notions de Polypaint
- Création de textures et application sur le modèle
- Astuces pour la présentation : MatCap, BPR Render
Préparation à l’export
- Nettoyage du modèle et optimisation pour export
- Export en .OBJ/.STL pour impression ou animation
- Création d’un rendu final du modèle avec lumière et matériau
Teaching team
Monitoring of implementation and evaluation of results
- Evaluation de pré formation
- Évaluation continue via les réalisations produites à chaque module
- Evaluation des objectifs en fin de parcours
Technical and educational resources
- Supports fournis par le formateur(trice)
Accessibility
CONNECT LEARNING s'assure que la formation proposée puisse être accessible aux personnes en situation de handicap. Notre référent handicap vous accompagnera dans votre projet de formation afin d'anticiper ensemble les aménagements éventuels à mettre en œuvre pour favoriser la réussite de votre parcours. Vous trouverez également sur notre site internet et dans votre espace apprenant le livret "politique du handicap" vous donnant toutes les informations utiles afin de réaliser votre formation dans les meilleures conditions. Votre contact : Thierry DAHAN Courriel : handicap@connect-learning.com Téléphone : 01.89.47.04.52